SCULPTEUR MOULEUR DESIGNER INFOGRAPHISTE
CAO créations personnalisées en sculpture figurative (ronde-bosse,
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Il est possible de "mettre en relief" une photo à l'aide de la CAO. Cependant, aucun logiciel ne permet à l'heure actuelle d'obtenir automatiquement un résultat satisfaisant. La
sculpture doit toujours être faite par un être humain même si celui-ci utilise des outils infographiques.
Exemple de sculpture par CAO d'après une photo de joueur de polo:
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Une ou mieux plusieurs photos de bonne qualité du sujet à mettre en volume sont nécessaires |
Pour créer un volume d'après une photo, les différents logiciels proposés actuellement travaillent par "niveaux de gris". C'est-à-dire qu'une hauteur est attribuée à chaque pixel de la
photographie en fonction de sa valeur: le blanc étant la hauteur maximum et le noir la profondeur maximale. Pour une gravure de faible épaisseur, le résultat est tout à fait acceptable: |
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Par contre si l'on souhaite un relief plus important, les erreurs liées à cette méthode de calcul automatique du relief deviennent flagrantes (détail de la tête du cheval et du
cavalier):
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Il faut donc créer manuellement, avec des outils virtuels, les volumes tels qu'ils sont dans la réalité. Pour cela, on utilise le dessin vectoriel (l'image composée de points est
redessinée avec des primitives: lignes, courbes, points, ...). Voici un premier vecteur englobant la forme générale du sujet:
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Dans un logiciel de CAO, les vecteurs permettent d'obtenir des formes tridimentionnelles grâce à diverses méthodes (extrusion, rotation, utilisation d'un "profil" d'épaisseur,...).
Ici, nous avons utilisé un profil courbe pour créer un premier relief.
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Pour sculpter chaque volume, on le détermine par un trait vectorisé que l'on "modèle" par CAO. Plus on veut de détails et plus il faut dessiner des vecteurs.
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Les volumes obtenus peuvent être lissés, leur épaisseur peut être modifiée, etc., on obtient une sorte de coussin gonflé
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Reprenons maintenant la gravure de faible épaisseur obtenue par le procédé de niveau de gris du logiciel et ajoutons-la comme "texture" à notre "coussin". Voilà le résultat de face:
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Et de profil: cette fois, le volume est bon puisqu'il a été sculpté de manière raisonnée tandis que les détails sont donnés par la fine gravure.
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Le modèle virtuel ainsi obtenu peut-être matérialisé de différentes manières. Ici, un prototype en stéréolithographie a été réalisé par Sirris, le but du projet étant d'obtenir une base pouvant être retravaillée par un sculpteur travaillant habituellement avec du plâtre.
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sculpture en marbre
cheval Blason créé par CFAO sculpture d'un portrait d'après photo
Usinage en relief par fraiseuse à commande numérique
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